在進行3d建模是多邊形建模工具非常實用,是常用的建模工具,本文通過使用3dmax2015制作一個方形浴缸,來介紹一下多邊形建模工具的使用方法,使用“頂點”和“多邊形”子物體進行調整,最終形成一個浴缸模型
1.單擊“創建”--“幾何體”--“標準基本體”--“長方體”,在頂視圖中創建一個長方體,參數設置如下
2.在透視圖中單擊鼠標右鍵,選擇“轉換為”--“轉換為可編輯多邊形”,選擇“頂點”子物體層級,在頂視圖中選擇不同的頂點進行移動,所示如下
3.選擇“多邊形”子物體層級,在透視圖中選擇中間上面的四個大面,在“編輯多邊形”欄下面修改“倒角”的參數到合適位置
4.關閉多邊形子物體層級,退出“可編輯多多邊形”命令,在“修改”面板中勾選“細分曲面”下的“使用NURMS細分”選項,修改“迭代次數”為4,使面更加光滑,設置數值越大越光滑,但是影響機器運行速度。3dmax2015完成效果圖如下
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