在3dmax中,渲染效果圖的時(shí)候,我們可以在環(huán)境面板里“背景色”一項(xiàng)加入背景貼圖,但是如果鏡頭方向改變了的話(huà),相應(yīng)的背景貼圖也不好控制,并且還有諸多不便。這個(gè)時(shí)候就需要運(yùn)用到球天了,全方位無(wú)死角拍攝,可以隨意控制貼圖的狀態(tài)來(lái)達(dá)到最佳效果,下面我們來(lái)學(xué)習(xí)一下
1.下圖是一個(gè)沒(méi)有球天的場(chǎng)景
2.我們先在頂視圖里面,根據(jù)場(chǎng)景的大小,來(lái)創(chuàng)建一個(gè)圓球體
3.增加圓球體的分段,利于貼圖的呈現(xiàn)
4.右鍵點(diǎn)擊球體,轉(zhuǎn)換為“可編輯多邊形”
5.轉(zhuǎn)換為“面”層級(jí),刪除球天下半部分面
6.調(diào)整球天下面的邊,使之和場(chǎng)景匹配,可以適當(dāng)把球天壓扁一點(diǎn)
7.右鍵單擊,選擇“Object Properties”選項(xiàng)
8.取消勾選“接收陰影”和“產(chǎn)生陰影”,因?yàn)榍蛱焓悄M現(xiàn)實(shí)生活中的天空,那天空自然不會(huì)有陰影倒映在上面,也不會(huì)產(chǎn)生陰影在地面上。我們用聚光燈模擬“太陽(yáng)光”時(shí),會(huì)把燈光放到球天外面,如果不取消勾選這兩個(gè)選項(xiàng),就不符合自然規(guī)律
9.接著,給球天賦予一個(gè)材質(zhì)球,將“雙面材質(zhì)”打鉤,意思是例外都能顯示材質(zhì)
10.給球天賦予一張合適的天空貼圖
11.接著給球天加一個(gè)“UVW map”修改器
12.選擇“以圓柱形顯示貼圖”
13.切換到攝像機(jī)視圖,點(diǎn)選“UVW map”下面的“Gizmo”,然后用移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放和修改器里面的調(diào)節(jié)參數(shù)來(lái)調(diào)整天空貼圖的位置,直到匹配場(chǎng)景為止
14.最后,把球天材質(zhì)球里面的自發(fā)光改成100即“百分百的自發(fā)光”,因?yàn)樘炜詹皇馨l(fā)光物體影響。然后我個(gè)人習(xí)慣,給球天加一個(gè)“渦輪平滑修改器”,使其顯示更平滑
15.這樣球天就做好了,還是很簡(jiǎn)單的對(duì)吧
版本信息:無(wú) 界面語(yǔ)言:無(wú)
運(yùn)行支持:無(wú) 上傳日期:2018-08-11
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